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为了避免人类被灵异大规模伤害,[模拟哥谭]游戏开发公司试图对灵异进行收容,但灵异数量过多,困难重重,只好选择另外的办法,进而开发了[模拟哥谭]。
开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方发现了更为瓶颈且关键的问题。
非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常,也正因为有这样的观念,他们对与身边人的突然死亡会感到稍微的可惜,却再无更多的触动,更多的是冷眼旁观、只保证自己利益的漠然。
当灵异被抽离,这代人类进入没有灵异的另一世界,多次的测试结果都是会爆发更加严重的人类犯罪,情况比原本的哥谭还要糟糕。
为了更改这样的结果,开发商与官方统一了计划,将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验正常的世界,在剧情的指引下被触动、反思,重塑道德观念,改变那些淡漠。
随着剧情的展露,游戏npc表现出的人性魅力以及真实反应,逐渐开始有玩家在论坛提出自己的看法,认为或许他们现在的观念不是正确的,得到一众的讨论,思考起现如今他们逐渐消失的道德心。纵然世界危险,但却不应该对身边人的死亡习以为常。正因为生命的脆弱,才要更加珍惜和反思,想办法保护好它,而不是对它习以为常,漠视一切。
通过了考验后,官方又通过投票抛出了个新问题。现实世界里,由于非人类犯罪的愈演愈烈而催生了高端科技,但哥谭世界里的科技却相较落后。正如同战争造成可怖伤亡,却会大大促进科技与军火的发展,但由于面临危难的现实世界的特殊性,人类道德和科技二者只能选一个。让人们在[想这个世界只有人类犯罪,还是只有非人类犯罪?]之间做选择的同时,也是让他们在[科技]与[人类道德]之间做选择。
投票最终结果是人们选择了道德,官方正式开展转移计划,对不同玩家版本的哥谭进行选择,检测出可以转移的版本。如果游戏内部的世界没有觉醒,公式化的虚假世界无法满足条件。
官方和游戏开发商在进行筛选期间,奥丽芙跳转章节进入了数年后的哥谭,和已经成为了红头罩的杰森相遇。在她告别离开后,杰森便执着于搜寻她的踪迹以及她口中杰森的线索,并因此察觉到了哥谭市细微不引人注意但很奇怪的bug:死亡的路人离奇刷新,有不属于这个哥谭的物品事件痕迹,对哥谭外的地图没有认识、从来没考虑过离开哥谭会出现在哪里……