“等等,”目光下移,落在那堆破木板上,杰森找回了状态,“往左边跑。”
乖乖地哦了一声,拐了个方向。
依旧还是很不确定,在朝前跑的同时,杰森不确定地抬头又看了奥丽芙一眼:“刚刚是你……推的门?”
工厂的走廊有许多分岔,奥丽芙迟疑着该走哪边,顾不太上杰森说了什么。
“你带路吧,我在后面跟着你。”她退了几步,把杰森推到了前面去。
擦肩而过的时候,那个拉链似乎发出了不太妙的声响。
止住询问,杰森迅速别开视线,又换了个方向跑。
观察前方是否有人出现,并临时更改路线,顺便再将追踪的家伙甩开。
奥丽芙配合地跟在杰森后面,看着他的背影不免感慨。
虽然年纪小,但是这个npc真靠谱。
刺激的游戏体验也有了。
虽然不知道为什么一定要跑,可能是剧情py的一部分。
不过既然游戏的自由度高,玩家自有玩家的通关办法。
后面追来的人越来越近,奥丽芙若有所思,还是觉得现在就把追兵解决掉比较方便。
她逐渐放缓脚步,但耳朵动了动,好像听到了个奇怪的声音。
有点像上膛声,不确定,回头看一眼。
黒帮成员的手里握着个稍显陌生的物件。
那是什么?
枪吗?
因为好奇,奥丽芙扭头多看了一会儿,直到瞧见那人真的做了扣动扳机的动作。
有种[你真开枪啊]的震惊。
事发过于突然,没有抱起杰森躲开的自信,她脚下慌乱,只能做到侧身几步将他挡住。
后脑勺中弹,成功进入15秒冷却时间。
冷却期间不能动作,奥丽芙看着自己的身体突然呆住,然后摇摇晃晃地朝前栽倒,一下子就压在了杰森的身上。
真是好熟悉的死亡后上帝俯视角度。
为险些被压倒的杰森感到抱歉,无声鼓励他再坚持15秒。
其实奥丽芙也没想到自己竟然真的挡了过去。
玩家死亡的话也会复活,但是npc的话应该做不到吧。
而且杰森这个名字,还有这个年纪,真的让她……
“你干什么,这个时候不要开玩笑了!”
顿感压力袭来,杰森艰难地撑住,还有些懵。
好像还听见了拉链崩开的声音,贴着的触感更明显了。
虽然后脑勺抵着的柔软,但在意识到不对后顿时麻了一片,失去了知觉:“你——”
急切喊着的话卡了一下,才意识到到现在还不知道她的名字。